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domingo, 26 de octubre de 2014
domingo, 12 de octubre de 2014
SIMULADOR DE REDES DE COMPUTADORES (DEBER #5) 12/10/2014
SIMULADOR DE REDES DE COMPUTADORES
Es un
programa que permite al usuario desarrollar las destrezas y habilidades para la
implementación y configuración de redes, este programa lo podemos encontrar en
la página web del colegio o en en el link descargas
DISPOSITIVOS DE INTERCONEXCION EN EL SIMULADOR
Un router —anglicismo;
también conocido como enrutador1 o encaminador2 de
paquetes, y españolizado como rúter—3 es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP
que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges),
y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de
interconexión de equipos que opera en la capa de enlace
de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Usted puede copiar el cableado del dispositivo final
de un puerto de la caja de distribución a otros puertos.
Enlace, juntura o relación entre distintos elementos.
tecnol. Atadura o unión de los elementos de una máquina o un aparato:
ya he realizado las conexiones de los cables.
tecnol. Punto donde se realiza el enlace entre diferentes aparatos o sistemas.
Punto donde se realiza un enlace entre dispositivos o sistemas. También conexión hace referencia al enlace completo.
Una conexión puede ser alambrada o inalámbrica, digital o analógica, virtual o real, etc.
tecnol. Atadura o unión de los elementos de una máquina o un aparato:
ya he realizado las conexiones de los cables.
tecnol. Punto donde se realiza el enlace entre diferentes aparatos o sistemas.
Punto donde se realiza un enlace entre dispositivos o sistemas. También conexión hace referencia al enlace completo.
Una conexión puede ser alambrada o inalámbrica, digital o analógica, virtual o real, etc.
EJERCICIO DE APLICACIÓN
Diseñe
una red que contenga un servidor: 4 terminales, 1 impresora y que se conecte
mediante un Swith.
RED
DE UN CYBER, TODOS LOS ELEMENTOS EXISTENTES Y SUS RESPECTIVOS NOMBRES.
domingo, 5 de octubre de 2014
PROTOCOLOS DE REDES By:Verito Lima
PROTOCOLOS DE
REDES
Son un conjunto de reglas y normas
que permiten la colección entre computadores que forman parte de una red de
forma independiente a las plataformas del sistema operativo como lo demuestra
el siguiente diagrama:
Cada sistema
operativo posee sus protocoles de red en este caso son lo siguiente:
PROTOCOLO TCP/IP
Protocolo de
control de transferencia /protocolo de internet
Protocolo de internet
Son un conjunto de protocolos que
controlan el envio y la recepción de mensajes desde el origen hasta su destino
y garantizan la integridad de la información.
PROTOCOLO TCP
Transmission Control Protocol (en español 'Protocolo de Control de Transmisión') o TCP,
es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.1
Muchos programas dentro de una red de
datos compuesta por computadoras,
pueden usar TCP para crear conexiones entre sí a través de las cuales
puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán
entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones
dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más
populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP,
etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP
FTP
El protocolo FTP (Protocolo de transferencia
de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para
transferir archivos.
La implementación del FTP se remonta a 1971
cuando se desarrolló un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del
Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of
Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (petición de
comentarios) han mejorado el protocolo básico, pero las innovaciones más importantes
se llevaron a cabo en julio de 1973.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP
(en español protocolo de transferencia de hipertexto)
es el protocolo usado en cada transacción de
la World
Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la
petición (un navegador web o un spider)
se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de
datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda
ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones
web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web
instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios
ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo
para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo
de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras
u otros dispositivos (PDA,
teléfonos móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial
de Internet.1
El funcionamiento de este protocolo se da en
línea, de manera que opera en los servicios de correo electrónico. Sin embargo,
este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes
en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos). Como alternativa a esta
limitación se asocia normalmente a este protocolo con otros, como el POP o
IMAP, otorgando a SMTP la tarea específica de enviar correo, y recibirlos
empleando los otros protocolos antes mencionados (POP O IMAP).
Telnet
Telnet (TELecommunication NETwork)
es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra
máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos
sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como
en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un
programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se
utiliza generalmente es el 23.
DHCP
DHCP (siglas en inglés de Dynamic Host
Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de host») es un protocolo
de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración
automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor
en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas
y las va asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres, sabiendo
en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha
tenido y a quién se la ha asignado después.
DNS
Domain Name System o DNS
(en español «Sistema de Nombres de Dominio») es un sistema de nomenclatura
jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a
una red
privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los
participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres
inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los
equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y
direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de
datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres
de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de
asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son
la asignación de nombres de dominio a direcciones
IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Para un equipo de cómputo forme parte de una red necesita un nombre y un grupo de trabajo.
CAPAS DE RED DEL MODELO OSI
El modelo de
interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC
7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open SystemInterconnection 'sistemas de interconexión abiertos')
es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la
definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de
comunicaciones.
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